Tydzień w Bungie - Święto Utraconych, obudowa Ducha calavera i nowy poziom trudności
Zapraszamy do cotygodniowego podsumowania aktywności i wydarzeń związanych z Destiny 2. Przeczytacie w nim o Święcie Utraconych, obudowie Ducha calavera, nowym poziomie trudności i nie tylko.
Tekst: Redakcja
Poradnik do gry Far Cry 6 - pięć przydatnych wskazówek dotyczących Yary
Spędziliśmy trochę czasu na zwiedzaniu wyspy Yara i mamy kilka wskazówek, które pomogą graczom w podróży.
Tekst:
Ben Lyons
Tydzień w Bungie - kalendarz nadchodzących wydarzeń i zmiany Prób Ozyrysa
Zapraszamy do cotygodniowego podsumowania aktywności i wydarzeń związanych z Destiny 2. Przeczytacie w nim o nadchodzących wydarzeniach, zmianach Prób Ozyrysa i nie tylko.
Tekst: Redakcja
Tydzień w Bungie - 7 lat Destiny i Powrót Prób Ozyrysa
Zapraszamy do podsumowania aktywności i wydarzeń związanych z Destiny 2. Przeczytacie w nim o siedmiu latach Destiny, Próbach Ozyrysa, systemie BattlEye i nie tylko.
Tekst: Redakcja
Tydzień w Bungie - finał zbiórki charytatywnej i muzyka na żywo
Zapraszamy do podsumowania aktywności i wydarzeń związanych z Destiny 2. Przeczytacie w nim o finale zbiórki charytatywnej, graniu na żywo muzyki z Destiny i nie tylko.
Tekst: Redakcja
Tydzień w Bungie - rozgrywka międzyplatformowa i powrót Żelaznej Chorągwi
Zapraszamy do cotygodniowego podsumowania aktywności i wydarzeń związanych z Destiny 2. Przeczytacie w nim o nadchodzącej rozgrywce międzyplatformowej, powrocie Żelaznej Chorągwi, podsumowaniu kampanii charytatywnej i nie tylko.
Tekst: Redakcja
Fallout 76: Rozmawiamy z twórcami gry o Panowaniu Stali i przyszłości postapokaliptycznego MMORPG
Dwuczęściowa fabuła gry w końcu dobiegła końca po siedmiu miesiącach.
Tekst: Kieran Harris
Czy warto wrócić do Doom Eternal na Xbox Series X?
Sprawdzamy, jak strzelanka id Software wypada na najnowszym sprzęcie.
Tydzień w Bungie - toster Destiny oraz nocne szturmy na poziomie Wielki Mistrz
Zapraszamy do cotygodniowego podsumowania aktywności i wydarzeń związanych z Destiny 2. Przeczytacie w nim o nocnych szturmach na poziomie Wielki Mistrz, tosterze Destiny, nagrodach Prime Gaming i nie tylko.
Tekst: Redakcja
Forza Horizon 5: Rozmawiamy z twórcami gry o ich inspiracjach, nowej generacji i wprowadzanych zmianach
Przed listopadową premierą mieliśmy okazję porozmawiać z dyrektorem kreatywnym Mikiem Brownem.
Tekst: Kieran Harris
Co nowego w Watch Dogs: Legion?
Sprawdziliśmy, jakie zmiany oferuje aktualizacja 4.0.
Tekst: Paweł Matyjewicz
Czy Watch Dogs: Legion Online jest wart zachodu?
Przyszłość trybu wydaje się ponura.
Ulepszony i rozszerzony: Overwatch na Xbox Series
Wróciliśmy do Overwatch po next-genowej aktualizacji.
Czego spodziewać się po Sezonie Drugim Call of Duty: Black Ops Cold War i Warzone?
Poradnik do Zombies: Ognisko Zarazy.
Tekst: Redakcja
Wywiad z Mattem Firorem - Studio Directorem Zenimax (The Elder Scrolls Online)
"Jesteśmy niczym członkowie rodziny rozrzuceni po całym kraju, a czasem także po całym świecie, ale możemy razem zjeść obiad w czyimś domu w Tamriel. I ludzie to robią. To naprawdę się dzieje".
Tekst: Redakcja
Co chcielibyśmy zobaczyć w konsolowej wersji League of Legends: Wild Rift?
Ponieważ Wild Rift jest już dostępny w większości miejsc na świecie, zastanowiliśmy się, jakie zmiany powinna przynieść konsolowa wersja MOB-y.
Czy warto wrócić do Star Wars Jedi: Fallen Order na Xboksie Series X?
Gra została ostatnio dostosowana do next-genów, więc postanowiliśmy przetestować jej ulepszoną wersję.
Tekst: Kieran Harris
GOTY 2020: #5 - Doom Eternal
Najlepsza strzelanka 2020 roku.
Tekst: Redakcja
GOTY 2020: #8 - Assassin's Creed Valhalla
Nie boimy się napisać, że Valhalla to najlepsze, co kiedykolwiek spotkało serię Assassin's Creed.
Tekst: Redakcja
GOTY 2020: #9 - Ori and the Will of the Wisps
Czarująca platformówka, która reprezentuje wszystko, co najlepsze w tym gatunku.
Tekst: Redakcja
Fell Seal: Arbiter's Mark - prawdziwy spadkobierca Final Fantasy Tactics? Rozmawiamy z twórcą gry
„Czekaliśmy na taką grę od ponad dekady i w końcu zdecydowaliśmy, że zrobimy ją sami".
Tekst: Paweł Matyjewicz
Nasze oczekiwania wobec Xbox Games Showcase
Prezentacja gier nowej generacji nadchodzi wielkimi krokami, a my spoglądamy w przyszłość i dzielimy się swoimi oczekiwaniami wobec Xbox Games Showcase.
Marvel's Avengers: 5 rzeczy, które nas ekscytują
I kilka obaw, które wciąż mamy po obejrzeniu transmisji War Table i rozmowie z twórcami.
Crash Bandicoot 4: It's About Time łączy klasykę z nowoczesnością
Rozmawialiśmy z Paulem Yanem, przedstawicielem studia Toys for Bob odpowiedzialnego za kontynuację Crasha, na którą zdecydowanie warto czekać.
Game On: Marcus Lehto z V1 opowiada nam o Disintegration
Debiutancka gra V1 Interactive jest już gotowa do startu.
Tekst: Mike Holmes
Game On - Wciskamy Restart
Zmieniamy nasze plany. Oto wszystko, co musicie wiedzieć.
Tekst: Redakcja
Conan - życie wygnańca
Małe jest piękne, ale duże może więcej.
Tekst: Paweł Matyjewicz
Podsumowanie dekady - seria Assassin's Creed
Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone.
Tekst: Aleksandra Olszar
Moonlighter jako opowieść o dojrzewaniu
Jak gameplay może przekazywać historię?
Tekst: Aleksandra Olszar
Jeśli wciąż czekacie na serial Life is Strange, lepiej obejrzyjcie Orange
Max i Chloe po japońsku.
Tekst: Aleksandra Olszar
Ruchome obrazki #1
Co skrywa się pod grubą skórą czarnego, smutnego kota?
Tekst: Aleksandra Olszar
I, the Inquisitor, czyli słów kilka o nadchodzącej grze na motywach cyklu autorstwa Jacka Piekary
Wrocławskie The Dust odkrywa pierwsze karty.
Tekst: Bartosz Witoszka
Futurystyczny alfabet z Cyberpunkiem 2077
Mini kompendium wiedzy o nadchodzącym polskim hicie.
Tekst: Marcin Wronka
Powstanie zombie
Zombie są wszędzie w kulturze popularnej, a gry nie są inne. Pokazujemy ich wzrost znaczenia w grach i spekulujemy, gdzie żywe trupy mogą się tasować.
Tekst: Mike Holmes
Baptiste i jego umiejętności - co potrafi trzydziesta postać w Overwatch?
Podsumujmy zdolności Baptiste'a.
Tekst: Bartosz Witoszka
Co Apex Legends robi inaczej niż inne gry battle royale?
Respawn Entertainment powraca i wygląda na to, że jeszcze trochę z nami zostanie.
Tekst: Bartosz Witoszka
Światy kodem spisane
Czyli nie ma jak w domu.
Tekst: Paweł Matyjewicz
GRozkmina: Jaki hit z 2018 planujemy nadrobić w tym roku?
Wszyscy mamy jakieś growe zaległości. Pomówmy o tych premierach z ubiegłego roku, które musieliśmy przełożyć na 2019.
Tekst: Redakcja
Zmierzch singli - gry jako usługa
Czy gry wideo stały się usługą?
Tekst: Bartosz Witoszka
GRozkmina: Jaka gra marzy nam się w 2019 roku?
Puśćmy wodze fantazji. Omawiamy zarówno kontynuacje, remake'i, jak i zupełnie nowe, wymyślone przez nas tytuły.
Tekst: Redakcja
Podsumowanie roku 2018 według Mateusza
To był rok dinozaurów i tylko to się liczy!
Tekst: Mateusz Zelek
RANKER: Szczęśliwa siódemka pod choinkę
„Coraz bliżej święta, coraz bliżej święta!"
Tekst: Paweł Matyjewicz
Krótka historia książek z uniwersum Mass Effect (konkurs!)
3 października na półkach księgarni pojawiła się nowa powieść osadzona w uniwersum Mass Effect. Przy tej okazji przyjrzymy się bliżej, jak wyglądała historia publikacji książek firmowanych przez BioWare.
Tekst: Aleksandra Olszar
Nie otwierajmy otwartych zakończeń
Czyli moje przemyślenia po przeczytaniu pierwszego zeszytu komiksu Life is Strange.
Tekst: Aleksandra Olszar
Quantum Break a fizyka
Czy czas można zatrzymać?
Tekst: Piotr Pisiewicz
Jak Kangurek Kao stał się Stalowym Szczurem?
Wywiad z Tate Multimedia.
Tekst: Piotr Pisiewicz
Watch Dogs i bezpieczeństwo w sieci?
Watch Dogs pokazuje, że bezpieczeństwo w sieci w wykreowanym przez grę świecie praktycznie nie istnieje. Czy zatem ta wizja, swego rodzaju „cyberrzeczywistość", jest już faktem?
Tekst: Piotr Pisiewicz