Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Film Metal Gear Solid - wywiad z Jordanem Vogtem-Robertsem

W ramach Gamelabu rozmawialiśmy z reżyserem filmu Metal Gear Solid, Jordanem Vogtem-Robertsem, o jego projekcie związanym z grami wideo.

Audio transcriptions

"My w Gamereactor relacjonujemy Gamelab Live 2020, ale to oznacza, że nie jesteśmy fizycznie w Barcelonie, relacjonujemy to zdalnie."

"To nie jest noc poza biurem, ponieważ nasz następny rozmówca jest w USA.
I nie jest on dokładnie twórcą gier, ale jest bardzo związany z grami, i to on stoi za filmem Metal Gear Solid."

"Dziękuję, że do nas dołączyłeś, Jordan.
Dziękuję, że mnie zaprosiłeś.
Mówiłeś mi wcześniej jak sprawy mają się w USA w związku z kwarantanną."

"Jak trudno jest Ci teraz pracować?
Dla mnie i tak jestem odludkiem i pustelnikiem.
A mój dom jest naprawdę urządzony jako...
To duża przestrzeń z biurami, i gigantycznymi tablicami."

"Więc mogę być tutaj kreatywny, a i tak nie lubię zbytnio wychodzić z domu.
Więc uwierz mi, nigdy w życiu nie byłem bardziej chciałem móc pójść i zobaczyć się z przyjaciółmi i pójść do baru, na drinka czy cokolwiek innego."

"Ale jestem też... Mam astmę.
Z tego powodu mam obniżoną odporność.
Więc traktuję to bardzo poważnie.
Byłem bardzo surowy, jeśli chodzi o kwarantannę."

"A dla mnie przekłada się to na...
A, jestem w stanie rozwijać skrypty.
W tym czasie sprzedałem kilka nowych filmów.
Jestem więc związany z grami wideo."

"A częścią mojej komercyjnej kariery są w pełni CG reklamy.
Więc tak naprawdę są dwie kampanie premierowe gier wideo nad którymi teraz pracuję.
I jestem w stanie robić te rzeczy z domu chodzenia tam i z powrotem ze storyboardami, potem tam i z powrotem z previsami, a następnie ujęciami."

"To nie to samo, co siedzenie tam i przebywanie w pokoju i rozmawianie o tych wszystkich rzeczach.
W pewnym sensie masz Zoom, Google Meet, Skype na wyczerpaniu ponieważ każdy z tych programów rzuca Ci wyzwanie gdy próbujesz się zalogować."

"To sprawia, że czujesz się jak...
Sprawia, że czuję się jak moi rodzice kiedy nie rozumieli komputerów, gdy byli młodzi.
Szczerze mówiąc, w bardzo dziwny sposób entropii, ostatnie sześć miesięcy było dla mnie naprawdę o uzyskanie zdrowia na wiele sposobów i zmiana stylu życia."

"I tak jak stałem się dużo lepszy i zdrowszy na poziomie fizycznym od niektórych rzeczy, z którymi miałem do czynienia, świat całkowicie pogrążył się w chaosie i chaosie.
Tak więc w bardzo dziwnym drugim prawie Newtona, rodzaj termodynamiki, kiedy mi się polepszało, wszystko inne się pogarszało."

"Więc może muszę zacząć się znacznie pogarszać i wtedy świat stanie się lepszy. Nie wiem.
Ale byłem w stanie naprawdę dobrze pracować z domu.
Zdecydowanie są chwile..."

"Moja matka pracuje w szpitalu, mój ojciec w Detroit, mają prawdziwe siedlisko, oboje są.
Obecnie wszyscy członkowie mojej rodziny są bezpieczni i to jest moje główne zmartwienie.
I są chwile, kiedy zmęczenie tym wszystkim lub ciężar świata zdecydowanie cię uderza i nie chcesz nic robić."

"Ale co dziwne, tym razem dla mnie, pod względem rozwoju, pisania scenariuszy, możliwość powrotu i grania w gry wideo na które nie miałem czasu w tamtych czasach, Obejrzałem całe pięć sezonów The Wire na HBO, co odkładałem w nieskończoność."

"Czuję więc, że jestem stosunkowo produktywny.
Prawie pokonałem Breath of the Wild, co wcześniej odkładałem, bo było zbyt zniechęcające.
Więc tak, staram się to jak najlepiej wykorzystać."

"Myślę, że mamy teraz kilka wspólnych rzeczy o których wspomniałeś. Też jestem astmatykiem.
A także myślę, że oboje dorastaliśmy, Bądźmy szczerzy, okropne adaptacje gier wideo na filmy."

"Jak więc wygląda współczesna adaptacja gier wideo?
Widzę, że masz za sobą Pikachu, ogromnego Pikachu.
Więc zarówno Detektyw Pikachu, jak i filmy Sonic ostatnio, te były naprawdę fajne i odniosły sukces."

"Więc jak podchodzisz do filmu Metal Gear?
aby była to właściwa adaptacja gry wideo?
Cóż, myślę, że jest z tym kilka rzeczy.
Tak, dorastaliśmy w czasach."

"Jednym z powodów, dla których mam obsesję na punkcie na punkcie adaptacji gier wideo i robiąc te wszystkie reklamy gier wideo to A, ogólnie lubię spędzać czas z ludźmi z branży gier wideo i rozmawiać z nimi."

"Uważam, że takie rozmowy są w jakiś sposób bardziej inspirujące niż wielu ludzi z branży filmowej.
I mam wielu wspaniałych przyjaciół.
To zaszczyt i czuję się szczęśliwy że mogę wziąć udział w panelu z takimi osobami jak Kiki i Amy, dwie absolutne legendy i złe kobiety."

"I właśnie dlatego, że dorastaliśmy z wieloma złymi adaptacjami, Myślę, że to nas rani.
Widzieliśmy, jak te rzeczy, które kochamy, zostały źle zrozumiane.
Więc noszę ten ból ze sobą."

"Więc to część mojego okrzyku bojowego i część chipa, który noszę na ramieniu chęci naprawienia tego zła.
I właśnie dlatego, jeśli spojrzysz na wiele moich reklam gier wideo, i jest kilka, które nawet jeszcze nie wyszły, Jedna z moich ulubionych rzeczy, kiedy je oglądasz, szczególnie te z PUBG i Destiny, nawet jeśli czasami tonalnie bardzo się różnią niż same gry, komentarze na YouTube łącznie, jest tam masa ludzi mówiących takie rzeczy jak, Człowieku, tak się czuję, kiedy gram z przyjaciółmi."

"Tak się czuję, gdy gram w tę grę.
A więc duża część tego polega na tłumaczeniu uczuć.
I tłumaczenie tego, co gra wywołuje w tobie emocjonalnie gdy grasz w aktywne doświadczenie a następnie jak przekładasz te uczucia na pasywne doświadczenie oglądania filmu."

"I nie sądzę, żeby to było tak proste, jak po prostu wzięcie fabuły i postaci i tego typu rzeczy.
Naprawdę uważam, że filmy takie jak Snowpiercer czy Edge of Tomorrow, które nie są oparte na grach wideo, ale mają wiele podstawowych mechanik gier wideo w dziwny sposób."

"Snowpiercer naprawdę jest jak side-scrollerowy beat-em-up.
Całość jest doświadczeniem od lewej do prawej.
A Edge of Tomorrow oddaje mechanikę odradzających się punktów zapisu tego, czym jest gra wideo."

"I myślę, że czasami tak będzie, A, to naprawdę wymagało ludzi takich jak Sam Raimi i ludzie, którzy dorastali kochając komiksy wejść i mieć tę techniczną wiarygodność filmu dla nich i zrozumieć te materiały źródłowe."

"Więc to zajęło, a teraz myślę, że dochodzimy do punktu ze mną, Danem Trachtenbergiem, jest garstka chłopaków, którzy są młodsi, którzy dorastali z grami wideo będącymi częścią naszego DNA, mając na nie taki sam wpływ jak na filmy."

"Gdybym był mądrzejszy, a gry wideo byłyby bardziej dostępne, Prawdopodobnie jako dziecko zająłbym się grami zamiast filmami, ale nie byłem dobry z matematyki, i w tamtym momencie gry wideo polegały na kodowaniu i tego typu rzeczy, z którymi nie byłbym w stanie sobie poradzić."

"I naprawdę kocham tę pozycję, w której teraz jestem bycia w stanie działać jako trochę łącznik między tymi dwoma światami i tłumacząc je.
A sam Metal Gear to taka gęsta rzecz gdzie bierzesz na siebie ukochaną, rozległą posiadłość która nie tylko ma niesamowicie skomplikowaną fabułę i niesamowicie złożone postacie które reprezentują chodzące, mówiące ideologie i filozofie Kojima-san i te bardzo zachodnie tropy przetłumaczone przez japoński umysł i rozłożone z powrotem w interesujący sposób."

"Masz więc nie tylko czysty wykres, ale także emocje związane z tym, co czujesz podczas rozgrywki.
Jakie to uczucie skradać się i wiedzieć, że bycie złapanym ma realne konsekwencje."

"Jakie to uczucie pieprzyć się ze strażnikami i pukać w coś i biegać dookoła.
Hę? Co to był za hałas?
I po prostu japońska głupota w znajdowaniu ludzi, którzy zostali odłączeni."

"lub coś, co nazywam niemal wojskowym surrealizmem Tarkowskiego.
Magiczne, prawdziwe elementy, które są w tej grze i elementy prawie survival horroru, które są w tej grze.
W Metal Gear jest wiele naprawdę złożonych dźwięków i rzeczy."

"i jest to bardzo łatwe dla ludzi lub studia po prostu postrzegać go jako futurystyczną franczyzę wojskową.
A tak nie jest.
Musisz przede wszystkim zrozumieć wszystkie te rzeczy i inteligentnie wiedzieć, jak skupić się na i mieszać, dopasowywać i remiksować pod względem tego, jaką historię opowiadasz i wykorzystaj jej części."

"Podobnie jak w oryginalnym Metal Gear, Boss i Snake faktycznie stają naprzeciw siebie, co nie jest czymś, co zostało wyrenderowane z taką wiernością w pozostałych grach z serii.
A dla mnie jest pewne urządzenie, które mamy w scenariuszu, które uwielbiam które naprawdę gra w niektóre z głównych tematów."

"Zasadniczo dużą częścią tych gier dla Kojimy jest pytanie jak sprawić, by cały świat znów był całością?
Jak sprawić, byśmy znów byli całością?
I cykl bólu, w który jesteśmy uwikłani jako ludzie, w który uwikłany jest świat, a w szczególności ci żołnierze."

"Tak więc dla mnie istnieje urządzenie, z którym gramy.
Myślę, że to nie jest to, co robi Edge of Tomorrow, ale w ten sam sposób, w jaki to jest myślenie poza pudełkiem, stosujemy, jak sądzę, bardzo nieoczekiwane i bardzo w stylu Kojima-san Pieprzenie się z publicznością, ale w sposób, który pozwoli ci właściwie opowiedzieć tę historię."

"W sposób, w jaki te gry czuły się destrukcyjne ponieważ zjebali z formatem i podważyli twoje oczekiwania co do gier.
Dlatego równie ważne jest dla mnie, aby nie brać tylko tych elementów filmu, ale być równie destrukcyjnym."

"Wiesz, w środowisku filmowym.
A potem jest ta wąska lina, po której muszę chodzić, wiesz, nie być tylko serwisem dla fanów, ale dla legionu fanów, którzy tam są którzy czekali na ten film, do legionu fanów, którzy wierzą, że film o Metal Gear nigdy nie powstanie."

"lub nigdy nie powinien powstać.
A potem całe pokolenie ludzi, którzy nie wiedzą, co to jest i nie wiedzą, dlaczego ludzie tacy jak ja mają na tym punkcie obsesję.
Wiesz, muszę potem nawlec tę igłę w ten sam sposób, w jaki nikt nie wiedział, kim są Star-Lord, Rocket Raccoon i Groot."

"i tym podobni ludzie byli pięć lat temu, ale teraz wsiadasz do Ubera, a oni mają małe Funko Pop tych postaci siedzących na desce rozdzielczej ich samochodu.
Wierzę, że Sniper Wolf i Revolver Ocelot i Otacon i Snake i Boss i wszystkie te postacie są tak samo ikoniczne jak postacie z MCU."

"Więc wiesz, tak bardzo, jak chcę zrobić film w którym fani powiedzą, kurwa tak, to mój Metal Gear, Chcę też nakręcić film, który reszta świata zobaczyła, dlaczego praca Kojimy-san tak bardzo na nas wpłynęła i nas poruszyła."

"Jaki jest status projektu?
Czy nadal ma to nastąpić w 2021 roku?
Pytam oczywiście ze względu na obecne okoliczności.
A co możesz nam powiedzieć o dokładnym harmonogramie?
i postaciach, którymi się zajmujesz?
Nie mogę zbytnio zagłębiać się w oś czasu."

"Chciałbym Ci powiedzieć, bo za każdym razem, gdy komuś to mówię lub jak wielu artystów koncepcyjnych, mówią, jasna cholera, to takie sprytne.
Nigdy bym się tego nie spodziewał, wiesz, a ponieważ rozmawiam z wieloma artystami koncepcyjnymi którzy pracowali nade mną."

"I wiesz, są ludzie, z którymi mam relacje i którym ufam, więc daję im pełną informację o tym, co robimy.
Ogólnie rzecz biorąc, są jak, whoa, to jest bardzo Metal Gear w nieoczekiwany sposób."

"Chciałbym móc powiedzieć ci więcej, ale mogę powiedzieć, że sama oś czasu w pewnym sensie gra bezpośrednio w, jak, nieoczekiwane urządzenie i cykl bólu, o którym mówię.
Dla mnie ważne jest, aby móc kontrastować rodzaj grzechów naszych ojców, wiesz, są te świetne cytaty o, wiesz, jak wojownik jest przeznaczony do pozostania na polu bitwy, wiesz, i są tam uwięzieni, dopóki, wiesz, nie zostaną zabici i uwolnieni, zasadniczo."

"I muszą kontynuować tę walkę, dopóki to się nie stanie.
I dlatego, jakby kontrastując podróż Snake'a i podróż Bossa i popełnione błędy, które kontynuowały cykl bólu od którego wszyscy próbują się uwolnić, jest ważne."

"COVID zakłóca teraz wszystko, więc nie mogę podać zbyt wielu aktualnych informacji na ten temat.
Wiesz, chciałbym być bardziej stanowczy, np, kiedy to się dzieje i tego typu rzeczy."

"Wiesz, aktywnie każdego dnia, wiesz, chcę robić ten film ponieważ tak bardzo go kocham.
Uwielbiam scenariusz, który napisał Derek Connolly.
Jest tak idealnie Metal Gearowy i tak, myślę, podobny, przełomowy i świeży dla widzów."

"W międzyczasie naprawdę popieram i walczę aby spróbować stworzyć serial animowany z oryginalną obsadą głosową ponieważ jest tyle miłości do ludzi takich jak David Hayter i jego przedstawienie Snake'a i wszystkich tych postaci od Campbella przez Otacona po Wolfa."

"Jak, wiesz, wszyscy ci oryginalni aktorzy głosowi, wnieśli tak wiele do tego, dlaczego ludzie je kochają.
Tak więc naprawdę jestem orędownikiem i próbuję walczyć, aby to zrobić w połączeniu z tym filmem akcji na żywo, który robimy i miejmy nadzieję, że ludzie dostrzegą wartość i prawdziwość, nie wiem, ekscytację, która może z tego wyniknąć ponieważ naprawdę uważam, że świat Metal Gear jest wystarczająco duży gdzie możesz mieć te podwójne ścieżki i możesz mieć coś na żywo i animowaną rzecz dziejącą się w tym samym czasie w stylu artystycznym, który jest fajny i na swój sposób destrukcyjny."

"i honoruje wiele dzieł sztuki i projektów Shinkawy.
Więc wiesz, wszystko jest uwikłane w politykę studia.
Więc, naprawdę chciałbym dać wam więcej informacji, ale naprawdę nie mogę.
Czy chciałbyś, aby Kojima-san towarzyszył Ci podczas całego procesu?
Czy uważasz, że pomogłoby to jakoś projektowi?
czy może nawet bardzo utrudniłoby posunięcie się naprzód, ponieważ jest on autorem?
On sam bardzo lubi kręcić filmy."

"On również jest prawdziwym fanem filmowania.
Jak myślisz, jak by to wypadło?
Cóż, Kojima-san i ja staliśmy się sobie bardzo bliscy w ciągu ostatnich kilku lat.
Wiesz, on był wielkim fanem Konga, i kiedy Kings of Summer, mój pierwszy film, został wydany w Japonii, napisał w notatkach do niego, i ku mojemu zaskoczeniu, w liner notes, dosłownie napisał bardzo pochlebny akapit o mnie i naszym związku i o tym, jak wierzy, że jestem jedyną osobą, która, wiesz, mogłaby i powinna wyreżyserować film Metal Gear Solid, co trochę zawróciło mi w głowie."

"I biorę, wiesz, i cenię to.
Odbyliśmy wiele, wiele rozmów.
Rozmawiamy, wiesz, rozmawiamy ad nauseum o filmie bo to jedna z rzeczy, o których uwielbia rozmawiać."

"On naprawdę jest jednym z największych kinomanów jakich znam.
Uwielbia filmy.
Więc był, wiesz, pokazałem mu wiele rzeczy.
Pokazałem mu wiele dzieł sztuki, i rozmawiałem z nim o wielu rzeczach, które robię."

"Ale on również, jako ktoś, kto kocha i szanuje filmowców i tworzenie filmów, do pewnego stopnia ma podejście, takie jak, Cóż, aby to było dobre, w ten sam sposób dla oryginalnego Metal Geara, tłumaczył, wiesz, Ucieczkę z Nowego Jorku i Guns of the Navarone i wiesz, wszystkie te filmy, wiesz, El Topo i te filmy, które miały na niego ogromny wpływ i, jak, amerykańskie machismo w filmach akcji z lat 80-tych."

"Brał te rzeczy i tłumaczył je przez swój mózg, i zostały wyplute w coś, co było o wiele bardziej, jak, potężniejsze i ważniejsze niż te rzeczy.
Myślę więc, że ma poczucie, że żeby to był dobry film, musi przejść podobną drogę, filtrację i proces, w którym biorę te rzeczy w a następnie filtruję je przez siebie."

"Tam, uwierz mi, jednak jest, jakby, tam, jakby, on, jest, jakby, jest postać, którą mam w filmie która w zasadzie byłaby nim i sposobem, w jaki się z nim obchodzi.
Naprawdę? To kto wie."

"Cóż, sposób, w jaki, tak, sposób, w jaki jest to obsługiwane, jest w pewnym sensie znaczący.
Ok.
To szybka rzecz, ale tematycznie reprezentuje coś, co myślę, że byłoby szokujące dla ludzi, ale także coś zgodnego z tym, co zrobiłby Kojima-san."

"Niezależnie od tego, czy to faktycznie Kojima-san, czy nie, Wiesz, sentyment do tej postaci jest obecny.
Ale wiesz, to dla mnie bardzo ważne, że on, Chciałbym go zaangażować tak bardzo, jak to tylko możliwe."

"Wiesz, są oczywiście pewne kwestie prawne, wiesz, z Konami i jego relacjami, i muszę to uszanować.
I wiesz, myślę, że Kojima-san też, np, tak bardzo jak jest zaangażowany, chciałby być zaangażowany, wiesz, chce też szanować mnie jako ich dyrektora."

"Ale uwierz mi, to marzenie móc pojechać do Japonii usiąść z nim na kolacji i porozmawiać o filmach i grach.
i być w stanie zagłębić się w naprawdę dziwne szczegóły dotyczące rzeczy o Metal Gear, które nigdy wcześniej nie były poruszane w wywiadach."

"Wiesz, muszę się uszczypnąć, że je mam, swobodne rozmowy z kimś, kto teraz jest moim przyjacielem, ale też jest dla mnie legendą i kimś wielkim, ogromną siłą kształtującą moje wpływowe DNA jako filmowca i jako gracza."

"Ale spójrzcie, chciałbym, żeby był tak zaangażowany, jak to tylko możliwe.
Chciałbym mieć go na planie.
Bardzo bym chciał, wiesz, są różne rodzaje, np, potencjalna biurokracja wokół tego."

"Ale dla mnie ważne jest to, że jest to film inny niż, wiesz, Alan Moore i Watchmen, gdzie, no wiesz, masz twórcę całkowicie wypierającego się czegoś.
Wiesz, to dla mnie ważne, że to jest coś, tak, on jest jak, tak, to jest moja rzecz, i uwielbiam tłumaczenie, przez które to przeszło."

"Brzmi świetnie. Myślę, że kończy nam się czas.
Naprawdę nie mogę się doczekać filmu.
Kiedykolwiek się ukaże 2021, 2022, nie ma znaczenia.
Będę tam i czekam na Twoje kolejne projekty."

"Dziękuję bardzo za twój czas, Jordan.
Trzymaj się bezpiecznie i zdrowo, proszę.
Ty też. Ty też. Dziękuję."

Gamelab

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej