Polski
Gamereactor
Videos
Antro
HQ

Antro - Wywiad z Normanem Benet Gamergy

Wyposażony w żółty plecak reżyser z Gatera Studio opowiada nam więcej o artystycznej i podziemnej, nasyconej muzyką platformówce logicznej.

Audio transcriptions

"Jesteśmy na Gamergy w Madrycie i przyglądamy się prezentowanym tutaj projektom niezależnym i jesteśmy z Normanem, aby porozmawiać o Antro. Dziękujemy, że do nas dołączyłeś. Czym jest Antro?
Cóż, Antro to introspektywna podróż w podziemnym świecie, w którym mamy trzy postacie."

"dzielnice, a główny bohater, czyli Nietzsche, musi dotrzeć na szczyt jako jeden z nich.
i jest to typowa podróż bohatera, ale z reprezentacją kultury miejskiej.
Wydaje mi się, że obejrzałem tylko kawałek i wygląda naprawdę interesująco, Wydaje mi się, że to mieszanka wglądu i śmierci. Czy to jest dokładne?
Tak, to jest jak mieszanka wglądu na poziomach eksploracji, mamy dwa rodzaje poziomy eksploracji, które są jak puzzle i części skradankowe, a następnie mamy muzykę poziomy, w których gracz nie może przestać biec, a my mamy hip hop i kulturę rapu oraz undergroundową muzykę, którą chcemy reprezentować na poziomie gry i muzyki, Skupiamy się na poziomach muzycznych Rayman Legends, to na nich się skupiamy."

"Jak biegacz?
Tak, to jest jak biegacz z całym rytmem, jak kiedy gracz podskakuje z basem lub Tak, z kopem, werblem i tym wszystkim.
Czy to jest powód, dla którego nazywa się Antro? Dla tych, którzy nie wiedzą, Antro może oznaczać uważany za podziemny pub w Hiszpanii, prawda?
Cóż, jest to mieszanka tego i po łacinie, Antro oznacza jak jaskinia, jak podziemna jaskinia i dlatego mamy tę nazwę."

"Masz na sobie plecak i nie chodzi o to, że coś dzisiaj dostarczasz, ale o to, że coś bardzo kluczowego dla gry, to ważne, o co chodzi z plecakiem?
To jest jak główna rzecz w grze, to jest jak on musi przynieść plecak do najwyższego okręgu i dlatego nosi ten plecak przez całą grę."

"który może wydawać się globalny i tak dalej.
To jest rzecz, którą robimy z powodu pewnej rewolucji.
Powiedz nam trochę więcej o studiu, ilu was jest, czym się zajmujecie, opowiedz nam o artystach."

"Mamy siedzibę w Barcelonie, jesteśmy teraz zespołem składającym się z mniej więcej 12 osób, które są blisko siebie.
członkami, a następnie mamy również współpracowników, którzy lubią rap, hip-hop, potrzebujemy artystów do śpiewania.
Mamy też ludzi, którzy pomagają nam z marketingiem, mamy ludzi, którzy pomagają nam z kiedy jedziemy na takie wydarzenie, filmujemy to i mamy artystów 2D, artystów 3D, 2 producentów, ponieważ muzyka jest tak ważna w grze, 5 artystów, którzy Za kilka dni będziemy mieli wiadomości o artystach, którzy są w grze, ponieważ są krajowi, znani, są dobrze znani, a potem koderzy i projektanci, tak."

"Jest nas 12 i zaczynaliśmy od programu PlayStation Talents, tak, i cóż, wszystko zaczęło się na uniwersytecie, na projekcie studiów magisterskich i cóż, teraz jesteśmy tworząc studio.
A jaki jest status gry, kiedy możemy spodziewać się jej premiery i czy macie jakieś wydawcę?
Teraz szukamy go, wydawcy, jeśli jesteśmy bez, jeśli nie mamy wydawcy, zamierzamy opublikować w czerwcu lub dobrze, latem przyszłego roku, ale naszym celem jest mieć wydawcę, który pomoże nam w internacjonalizacji gry, ponieważ chcemy, aby artyści ze wszystkich krajów, aby gra była mieszanką kultur."

"A na razie na PC?
Nie, PC i PS, PlayStation, ale naszym celem jest posiadanie jej na wszystkich platformach, ponieważ uważamy, że że być może na Switchu jest to gra, która dobrze tam pasuje i tego właśnie chcemy.
W porządku, sam nie mogę się doczekać gry w Antwerpii."

"Dziękuję bardzo za poświęcony czas, Norman.
Tobie również dziękuję."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej